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비교

Pixal3D vs TRELLIS 2: 이미지 3D 변환, 어떤 모델이 나을까?

TRELLIS 2는 이미지 3D 변환의 기준 모델이고, Pixal3D는 픽셀 역투영으로 사진 한 장에서 더 선명한 메시를 만듭니다. 차이, 크레딧, 선택 기준을 정리했습니다.

게시일 업데이트일 8 min read
Pixal3D vs TRELLIS 2: 이미지 3D 변환, 어떤 모델이 나을까?
TL;DR
Pixal3D와 TRELLIS.2의 비교는 깔끔한 “트레이싱 대 디퓨전” 대결이 아닙니다. TencentARC의 현재 Pixal3D main은 TRELLIS.2 위에 구축되었고, 픽셀 정렬 투영 조건화를 더했습니다. 서로 무관한 두 시스템이 아니라 이 추가 조건화, 출력 품질, 운영 비용을 비교해야 합니다.

온라인 생성: 입력, 출력, 크레딧

Pixal3D.ai는 Fal을 통해 두 모델을 모두 실행하는 독립 서비스입니다. 로그인한 뒤 이미지 한 장을 올리고, 모델 선택기에서 Pixal3D 또는 Trellis 2를 고른 다음 완성된 GLB를 내려받으세요.

항목Pixal3DTrellis 2
입력이미지 한 장같은 이미지
결과물텍스처가 적용된 GLB텍스처가 적용된 GLB
기본 작업 크레딧220160
설정별 크레딧 범위180-390160-310
대기 시간대기열과 설정에 따라 다름대기열과 설정에 따라 다름

기본값은 해상도 1024, 텍스처 2048, Balanced 설정입니다. 기본 작업 두 번에 총 380 크레딧이 들며 각각 따로 청구됩니다. 텍스처·삼각형 수·토큰 예산을 높이면 비용이 늘 수 있으니 「생성」 버튼 옆에 표시된 금액을 확인하세요.

내 작업에 맞는 결과인지 판단하는 법

이 페이지에는 본 서비스에서 같은 입력으로 진행한 통제된 비교 결과가 없습니다. 실제 GLB 두 개를 놓고 뒷면과 얇은 구조, 삼각형 수, 재질 이음새, 대상 소프트웨어 가져오기를 비교하고, 작업별 대기 시간과 크레딧을 기록하세요. 정면 미리보기만으로는 토폴로지가 완전한지, 바로 실무에 쓸 수 있는지 알 수 없습니다.

브라우저 전용, 로컬 처리

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대부분의 비교 글이 놓치는 관계

TRELLIS.2는 4B 생성 파이프라인과 O-Voxel 표현을 제공합니다. 현재 Pixal3D는 그 기반 위에서 이미지 특징을 3D 공간으로 명시적으로 역투영합니다. 공정한 질문은 이 추가 정렬이 내 입력 이미지의 충실도를 추가 설정 부담을 감수할 만큼 높여 주느냐입니다.

구분Pixal3D mainTRELLIS.2
관계현재 main은 TRELLIS.2 기반업스트림 기반 프로젝트
조건화명시적 픽셀 역투영 추가이미지 조건 4B DiT 파이프라인
3D 표현시점 정렬 O-Voxel 파이프라인O-Voxel 희소 구조 잠재 표현
출력정밀한 지오메트리와 PBR 텍스처 GLBPBR 표면 속성을 담은 GLB
공식 로컬 기준TRELLIS.2 설정 계승, 저VRAM 모드 제공Linux + 24GB 이상 NVIDIA GPU
공개된 처리 시간일반 소비자용 GPU 보장 없음H100에서 512³/1024³/1536³ 기준 3/17/60초
라이선스MIT, 서드파티 조건은 별도 적용MIT, 서드파티 조건은 별도 적용

로컬 벤치마크와 온라인 대기 시간

TRELLIS.2가 공개한 시간은 H100에서 측정한 값입니다. RTX GPU 실행 시간이나 온라인 대기열을 예측해 주지 않습니다. 저VRAM 모드도 6GB에서 동작한다는 보장은 없습니다.

표준화 전에 통제된 A/B 테스트 한 번

두 워크플로를 같은 기준으로 측정하기
1

완전히 같은 원본 이미지 사용

자르기, 마스크, 배경 제거가 다른 결과끼리 비교하지 마세요.

2

브랜치와 커밋 기록

Pixal3D main과 paper 브랜치는 서로 다른 구현입니다.

3

해상도와 메모리 모드 기록

1024 저VRAM 결과와 1536 표준 결과는 같은 테스트가 아닙니다.

4

최대 VRAM과 실제 소요 시간 측정

워밍업, 다운로드, 후처리는 따로 기록하세요.

5

에셋 전체 평가

숨은 지오메트리, PBR 채널, 토폴로지, 파일 크기, 가져오기를 확인하세요.


실전 선택 가이드

상황먼저 쓸 것이유
업스트림 기준선이 필요할 때TRELLIS.2Pixal3D 조건화 전의 기본 모델을 분리해 볼 수 있음
보이는 디테일이 원본과 딱 맞아야 할 때Pixal3D픽셀 역투영은 직접 대응을 위해 설계됨
SIGGRAPH 논문을 재현할 때Pixal3D paper 브랜치논문 결과는 해당 브랜치 기준
하드웨어가 공식 기준보다 낮을 때온라인으로 먼저 검증비공식 로컬 포트를 유지하기 전에 가치부터 확인
실서비스 도입을 결정할 때둘 다, 하나의 A/B 환경으로막연한 승자가 아니라 측정한 출력과 비용으로 결정

1차 출처

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