온라인 생성: 입력, 출력, 크레딧
Pixal3D.ai는 Fal을 통해 두 모델을 모두 실행하는 독립 서비스입니다. 로그인한 뒤 이미지 한 장을 올리고, 모델 선택기에서 Pixal3D 또는 Trellis 2를 고른 다음 완성된 GLB를 내려받으세요.
| 항목 | Pixal3D | Trellis 2 |
|---|---|---|
| 입력 | 이미지 한 장 | 같은 이미지 |
| 결과물 | 텍스처가 적용된 GLB | 텍스처가 적용된 GLB |
| 기본 작업 크레딧 | 220 | 160 |
| 설정별 크레딧 범위 | 180-390 | 160-310 |
| 대기 시간 | 대기열과 설정에 따라 다름 | 대기열과 설정에 따라 다름 |
기본값은 해상도 1024, 텍스처 2048, Balanced 설정입니다. 기본 작업 두 번에 총 380 크레딧이 들며 각각 따로 청구됩니다. 텍스처·삼각형 수·토큰 예산을 높이면 비용이 늘 수 있으니 「생성」 버튼 옆에 표시된 금액을 확인하세요.
내 작업에 맞는 결과인지 판단하는 법
브라우저 전용, 로컬 처리
무료 GLB 검사기
가져오기 전에 GLB와 glTF 구조를 로컬에서 확인합니다.
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대부분의 비교 글이 놓치는 관계
TRELLIS.2는 4B 생성 파이프라인과 O-Voxel 표현을 제공합니다. 현재 Pixal3D는 그 기반 위에서 이미지 특징을 3D 공간으로 명시적으로 역투영합니다. 공정한 질문은 이 추가 정렬이 내 입력 이미지의 충실도를 추가 설정 부담을 감수할 만큼 높여 주느냐입니다.
| 구분 | Pixal3D main | TRELLIS.2 |
|---|---|---|
| 관계 | 현재 main은 TRELLIS.2 기반 | 업스트림 기반 프로젝트 |
| 조건화 | 명시적 픽셀 역투영 추가 | 이미지 조건 4B DiT 파이프라인 |
| 3D 표현 | 시점 정렬 O-Voxel 파이프라인 | O-Voxel 희소 구조 잠재 표현 |
| 출력 | 정밀한 지오메트리와 PBR 텍스처 GLB | PBR 표면 속성을 담은 GLB |
| 공식 로컬 기준 | TRELLIS.2 설정 계승, 저VRAM 모드 제공 | Linux + 24GB 이상 NVIDIA GPU |
| 공개된 처리 시간 | 일반 소비자용 GPU 보장 없음 | H100에서 512³/1024³/1536³ 기준 3/17/60초 |
| 라이선스 | MIT, 서드파티 조건은 별도 적용 | MIT, 서드파티 조건은 별도 적용 |
로컬 벤치마크와 온라인 대기 시간
표준화 전에 통제된 A/B 테스트 한 번
완전히 같은 원본 이미지 사용
자르기, 마스크, 배경 제거가 다른 결과끼리 비교하지 마세요.
브랜치와 커밋 기록
Pixal3D main과 paper 브랜치는 서로 다른 구현입니다.
해상도와 메모리 모드 기록
1024 저VRAM 결과와 1536 표준 결과는 같은 테스트가 아닙니다.
최대 VRAM과 실제 소요 시간 측정
워밍업, 다운로드, 후처리는 따로 기록하세요.
에셋 전체 평가
숨은 지오메트리, PBR 채널, 토폴로지, 파일 크기, 가져오기를 확인하세요.
실전 선택 가이드
| 상황 | 먼저 쓸 것 | 이유 |
|---|---|---|
| 업스트림 기준선이 필요할 때 | TRELLIS.2 | Pixal3D 조건화 전의 기본 모델을 분리해 볼 수 있음 |
| 보이는 디테일이 원본과 딱 맞아야 할 때 | Pixal3D | 픽셀 역투영은 직접 대응을 위해 설계됨 |
| SIGGRAPH 논문을 재현할 때 | Pixal3D paper 브랜치 | 논문 결과는 해당 브랜치 기준 |
| 하드웨어가 공식 기준보다 낮을 때 | 온라인으로 먼저 검증 | 비공식 로컬 포트를 유지하기 전에 가치부터 확인 |
| 실서비스 도입을 결정할 때 | 둘 다, 하나의 A/B 환경으로 | 막연한 승자가 아니라 측정한 출력과 비용으로 결정 |
