main 本来就建立在 TRELLIS.2 上,主要增量是像素反投影条件。 真正该比的是这层对齐对你的素材提升多少,以及多付出的运行成本。本站在线生成:输入、输出与积分
Pixal3D.ai 是独立服务,通过 Fal 托管运行这两个模型。登录后上传一张图,在模型选择器中选 Pixal3D 或 Trellis 2,完成后下载 GLB。
| 项目 | Pixal3D | Trellis 2 |
|---|---|---|
| 输入 | 单张图片 | 同一张图片 |
| 交付 | 带贴图 GLB | 带贴图 GLB |
| 默认任务积分 | 220 | 160 |
| 设置对应积分范围 | 180-390 | 160-310 |
| 等待时间 | 取决于队列和设置 | 取决于队列和设置 |
默认值为 1024 分辨率、2048 贴图和 Balanced 设置。两次默认任务合计 380 积分,每次单独计费;更高贴图、面数或 token 预算可能增加成本,以生成按钮旁显示的金额为准。
如何判断输出更适合你
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先看清上下游关系
TRELLIS.2 提供 4B 生成链路和 O-Voxel 表示;Pixal3D 当前版在其上把 图像特征显式投回三维空间。两者共享生成基础,重点应是额外对齐是否改善了你的输入图。
| 维度 | Pixal3D main | TRELLIS.2 |
|---|---|---|
| 关系 | 当前 main 基于 TRELLIS.2 | 上游基础项目 |
| 条件方式 | 增加显式像素反投影 | 图像条件 4B DiT 链路 |
| 三维表示 | 视角对齐的 O-Voxel 链路 | O-Voxel 稀疏结构潜变量 |
| 输出 | 带细节几何和 PBR 材质的 GLB | 带 PBR 表面属性的 GLB |
| 官方本地基线 | 继承 TRELLIS.2 安装要求;提供低显存模式 | Linux 与至少 24GB 显存的 NVIDIA GPU |
| 已发布耗时 | 没有通用消费级显卡承诺 | H100 在 512³/1024³/1536³ 下为 3/17/60 秒 |
| 许可证 | MIT;第三方组件条款仍适用 | MIT;第三方组件条款仍适用 |
本地基准与在线等待时间
怎么做一次可信 A/B
同一输入图
裁剪、遮罩和去背景必须一致。
记录 branch 与 commit
Pixal3D main 和 paper 不是同一实现。
记录分辨率与显存模式
1024 低显存不能和 1536 标准模式混比。
记录峰值显存和墙钟时间
下载、预热、后处理要分开记。
验完整资产
背面、拓扑、PBR、文件大小和目标软件导入都要看。
选择建议
| 场景 | 先用 | 原因 |
|---|---|---|
| 需要上游基线 | TRELLIS.2 | 先隔离底座能力 |
| 可见细节必须贴近原图 | Pixal3D | 像素反投影就是为直接对应设计 |
| 复现 SIGGRAPH 论文 | Pixal3D paper 分支 | 论文指标属于该分支 |
| 硬件低于官方基线 | 先在线验证 | 先确认价值,再维护第三方本地移植 |
| 生产选型 | 两者跑同一 A/B | 用自己的质量与成本数据决定 |
常见问题
Pixal3D 和 TRELLIS 2 是同一个模型吗?
不是,但两者同源。当前 Pixal3D main 分支建立在 TRELLIS 2 之上,并增加了显式的像素反投影条件。TRELLIS 2 是上游基线,Pixal3D 在其上叠加了图像到 3D 的对齐层。
单张照片该选哪个模型?
如果可见细节必须贴近原图,先用 Pixal3D,它的像素反投影就是为直接对应设计的;如果需要上游基线,先用 TRELLIS 2。做生产决策时,用同一套 A/B 流程各跑一次,以实测结果和成本为准,而不是选一个通用赢家。
消费级显卡能本地跑这两个模型吗?
官方 TRELLIS 2 基线是 Linux 加至少 24GB 显存的 NVIDIA GPU;Pixal3D 继承了这套要求并提供低显存模式,但没有 6GB 一定可用的保证。公布的耗时是在 H100 上测的,不能预测 RTX 表现。走在线托管可以省掉硬件门槛。
在 Pixal3D.ai 上两个模型收费一样吗?
两者都经 Fal 托管运行,按任务积分单独计费。默认是 1024 分辨率、2048 贴图和 Balanced 设置;调高贴图、面数或 token 预算会增加成本,以生成按钮旁显示的金额为准。
