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Vergleiche

Pixal3D vs. TRELLIS 2: Welches Bild-zu-3D-Modell gewinnt?

TRELLIS 2 ist die Bild-zu-3D-Basis, Pixal3D ergänzt Pixel-Rückprojektion für schärfere Meshes aus einem Foto. Vergleich, Credits und klare Empfehlung.

Veröffentlicht am Aktualisiert am 8 min read
Pixal3D vs. TRELLIS 2: Welches Bild-zu-3D-Modell gewinnt?
TL;DR
Pixal3D gegen TRELLIS.2 ist kein sauberes Duell „Tracing gegen Diffusion“. Der aktuelle main-Zweig von TencentARC Pixal3D baut auf TRELLIS.2 auf und ergänzt eine pixelgenaue Projektionskonditionierung. Vergleiche diese zusätzliche Konditionierung, die Ausgabequalität und die Betriebskosten – nicht zwei fremde Systeme.

Online-Generierung: Eingabe, Ausgabe und Credits

Pixal3D.ai ist ein unabhängiger Dienst, der beide Modelle über Fal betreibt. Melde dich an, lade ein Bild hoch, wähle im Modellwähler Pixal3D oder Trellis 2 und lade das fertige GLB herunter.

PunktPixal3DTrellis 2
EingabeEin BildDasselbe Bild
ErgebnisTexturiertes GLBTexturiertes GLB
Credits pro Standardauftrag220160
Credits je nach Einstellung180-390160-310
WartezeitAbhängig von Warteschlange und EinstellungenAbhängig von Warteschlange und Einstellungen

Standard sind 1024er Auflösung, 2048er Texturen und die Einstellung Balanced. Zwei Standardaufträge kosten zusammen 380 Credits und werden einzeln abgerechnet. Höhere Textur-, Polygon- oder Token-Budgets können teurer sein – maßgeblich ist der Betrag neben „Generieren“.

So beurteilst du das Ergebnis für deine Aufgabe

Auf dieser Seite gibt es keine kontrollierten Vergleichstests des Online-Dienstes mit identischer Eingabe. Vergleiche beide echten GLB-Dateien: verdeckte Seiten, dünne Strukturen, Dreiecksanzahl, Materialnähte und den Import in deine Zielsoftware. Notiere Wartezeit und Credits pro Auftrag. Eine Frontansicht beweist weder vollständige Topologie noch Produktionsreife.

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Die Beziehung, die die meisten Vergleiche übersehen

TRELLIS.2 liefert die 4B-Generierungspipeline und die O-Voxel-Darstellung. Das aktuelle Pixal3D nutzt dieses Fundament und projiziert Bildmerkmale explizit zurück in den 3D-Raum. Die faire Frage lautet: Verbessert diese zusätzliche Ausrichtung die Detailtreue für deine Eingabe so stark, dass sich der zusätzliche Aufwand lohnt?

DimensionPixal3D mainTRELLIS.2
BeziehungAktueller main basiert auf TRELLIS.2Upstream-Basisprojekt
KonditionierungErgänzt explizite Pixel-RückprojektionBildkonditionierte 4B-DiT-Pipeline
DarstellungBlickausgerichtete O-Voxel-PipelineO-Voxel Sparse Structured Latent
AusgabeGLB mit detaillierter Geometrie und PBR-TexturenGLB mit PBR-Oberflächenattributen
Offizielle lokale BasisÜbernimmt TRELLIS.2-Setup; Low-VRAM-Modus vorhandenLinux + NVIDIA-GPU mit mindestens 24 GB
Veröffentlichte LaufzeitenKeine allgemeine Zusage für Consumer-GPUs3 s/17 s/60 s auf H100 bei 512³/1024³/1536³
LizenzMIT; Bedingungen Dritter gelten weiterhinMIT; Bedingungen Dritter gelten weiterhin

Lokale Benchmarks und Online-Wartezeiten

Die veröffentlichten TRELLIS.2-Zeiten wurden auf einer H100 gemessen. Sie sagen weder einen Lauf auf einer RTX-GPU noch die Online-Warteschlange voraus. Für den Low-VRAM-Modus gibt es kein garantiertes Minimum von 6 GB.

Vor der Standardisierung einen kontrollierten A/B-Test fahren

Beide Workflows mit demselben Maßstab messen
1

Identisches Quellbild verwenden

Keine unterschiedlichen Zuschnitte, Masken oder Hintergrundentfernungen vergleichen.

2

Branch und Commit festhalten

Pixal3D main und der Paper-Zweig sind unterschiedliche Implementierungen.

3

Auflösung und Speichermodus festhalten

Ein 1024er Low-VRAM-Ergebnis ist nicht derselbe Test wie ein 1536er Standardlauf.

4

Spitzen-VRAM und Gesamtzeit messen

Aufwärmen, Downloads und Nachbearbeitung getrennt ausweisen.

5

Das komplette Asset bewerten

Verdeckte Geometrie, PBR-Kanäle, Topologie, Dateigröße und Import ins Zielprogramm prüfen.


Praktische Auswahl

SituationStarte mitGrund
Du brauchst die Upstream-BasisTRELLIS.2Isoliert das Basismodell vor der Pixal3D-Konditionierung
Sichtbare Details müssen eng an der Vorlage bleibenPixal3DPixel-Rückprojektion ist für direkte Entsprechung gebaut
Du reproduzierst das SIGGRAPH-PaperPixal3D-Paper-ZweigDie Paper-Ergebnisse gehören zu diesem Zweig
Deine Hardware liegt unter der offiziellen BasisOnline-TestErst den Nutzen prüfen, bevor du eine inoffizielle lokale Portierung pflegst
Du brauchst eine ProduktionsentscheidungBeide, ein A/B-SetupGemessene Ausgabe und Betriebskosten statt pauschalem Sieger

Primärquellen

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