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Comparativas

Pixal3D vs TRELLIS 2: ¿qué modelo de imagen a 3D gana?

TRELLIS 2 es la base de imagen a 3D; Pixal3D añade retroproyección de píxeles para mallas más nítidas desde una foto. Comparativa, créditos y elección.

Publicado el Actualizado el 8 min read
Pixal3D vs TRELLIS 2: ¿qué modelo de imagen a 3D gana?
TL;DR
Pixal3D frente a TRELLIS.2 no es un duelo limpio de «trazado contra difusión». La rama main actual de Pixal3D de TencentARC se basa en TRELLIS.2 y añade un condicionamiento por proyección alineada a píxeles. Compara ese condicionamiento extra, la calidad del resultado y el coste operativo, no dos sistemas sin relación.

Generación en línea: entrada, salida y créditos

Pixal3D.ai es un servicio independiente que ejecuta ambos modelos a través de Fal. Inicia sesión, sube una imagen, elige Pixal3D o Trellis 2 en el selector de modelo y descarga el GLB terminado.

ElementoPixal3DTrellis 2
EntradaUna imagenLa misma imagen
ResultadoGLB con texturasGLB con texturas
Créditos por tarea predeterminada220160
Créditos según la configuración180-390160-310
Tiempo de esperaDepende de la cola y la configuraciónDepende de la cola y la configuración

Los valores predeterminados son resolución 1024, texturas 2048 y el ajuste Balanced. Dos tareas predeterminadas suman 380 créditos y se cobran por separado. Presupuestos más altos de textura, triángulos o tokens pueden subir el coste; consulta el importe junto a «Generar».

Cómo valorar el resultado para tu caso

Esta página no incluye pruebas controladas del servicio en línea con la misma entrada. Compara los dos GLB reales: caras ocultas, estructuras finas, número de triángulos, costuras de materiales e importación en tu software de destino. Anota el tiempo de espera y los créditos de cada tarea. Una vista frontal no demuestra una topología completa ni que el modelo esté listo para producción.

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La relación que casi todas las comparativas pasan por alto

TRELLIS.2 aporta la canalización generativa de 4B y la representación O-Voxel. El Pixal3D actual usa esa base y retroproyecta de forma explícita las características de la imagen al espacio 3D. La pregunta justa es si esa alineación adicional mejora la fidelidad de tu imagen lo suficiente como para compensar la configuración extra.

AspectoPixal3D mainTRELLIS.2
RelaciónLa main actual se basa en TRELLIS.2Proyecto base original
CondicionamientoAñade retroproyección explícita de píxelesCanalización DiT de 4B condicionada por imagen
RepresentaciónCanalización O-Voxel alineada con la vistaLatente estructurado disperso O-Voxel
SalidaGLB con geometría detallada y texturas PBRGLB con atributos de superficie PBR
Base local oficialHereda la configuración de TRELLIS.2; incluye modo de poca VRAMLinux + GPU NVIDIA de al menos 24 GB
Tiempos publicadosSin promesa general para GPU de consumo3 s/17 s/60 s en H100 a 512³/1024³/1536³
LicenciaMIT; siguen aplicando términos de tercerosMIT; siguen aplicando términos de terceros

Benchmarks locales y espera en línea

Los tiempos publicados de TRELLIS.2 se midieron en una H100. No predicen una ejecución en GPU RTX ni la cola en línea. El modo de poca VRAM no garantiza un mínimo de 6 GB.

Haz un A/B controlado antes de estandarizar

Mide ambos flujos con la misma regla
1

Usa exactamente la misma imagen

No compares recortes, máscaras o eliminaciones de fondo distintas.

2

Registra rama y commit

Pixal3D main y la rama del paper son implementaciones distintas.

3

Registra resolución y modo de memoria

Un resultado 1024 con poca VRAM no es la misma prueba que uno 1536 estándar.

4

Mide VRAM máxima y tiempo real

Separa calentamiento, descargas y posprocesado.

5

Evalúa el asset completo

Revisa geometría oculta, canales PBR, topología, tamaño del archivo e importación en destino.


Elección práctica

SituaciónEmpieza conMotivo
Necesitas la base originalTRELLIS.2Aísla el modelo base antes del condicionamiento de Pixal3D
Los detalles visibles deben ajustarse a la imagenPixal3DLa retroproyección de píxeles busca una correspondencia directa
Quieres reproducir el paper de SIGGRAPHRama paper de Pixal3DLos resultados del paper pertenecen a esa rama
Tu hardware está por debajo de la base oficialPrueba en líneaValida el valor antes de mantener un port local no oficial
Necesitas decidir para producciónAmbos, un mismo banco A/BDecide con resultados y costes medidos, no con un ganador genérico

Fuentes primarias

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