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Comparatifs

Pixal3D vs TRELLIS 2 : quel modèle image vers 3D choisir ?

TRELLIS 2 est la base image vers 3D ; Pixal3D ajoute la rétroprojection des pixels pour des maillages plus nets. Comparatif, coût en crédits et choix clair.

Publié le Mis à jour le 8 min read
Pixal3D vs TRELLIS 2 : quel modèle image vers 3D choisir ?
TL;DR
Pixal3D contre TRELLIS.2 n’est pas un simple duel « traçage contre diffusion ». La branche main actuelle de Pixal3D (TencentARC) repose sur TRELLIS.2 et ajoute un conditionnement par projection alignée sur les pixels. Comparez ce conditionnement supplémentaire, la qualité de sortie et le coût d’exploitation, pas deux architectures sans lien.

Génération en ligne : entrée, sortie et crédits

Pixal3D.ai est un service indépendant qui exécute les deux modèles via Fal. Connectez-vous, importez une image, choisissez Pixal3D ou Trellis 2 dans le sélecteur de modèle, puis téléchargez le GLB terminé.

ÉlémentPixal3DTrellis 2
EntréeUne imageLa même image
LivrableGLB texturéGLB texturé
Crédits par tâche par défaut220160
Crédits selon les réglages180-390160-310
Temps d’attenteSelon la file et les réglagesSelon la file et les réglages

Par défaut : résolution 1024, textures 2048 et réglage Balanced. Deux tâches par défaut coûtent 380 crédits au total, facturés séparément. Des budgets de texture, de triangles ou de tokens plus élevés peuvent augmenter le coût ; fiez-vous au montant affiché à côté de « Générer ».

Comment juger le résultat pour votre usage

Cette page ne contient aucun test contrôlé du service en ligne avec une entrée identique. Comparez les deux GLB réels : faces cachées, structures fines, nombre de triangles, coutures de matériaux et import dans le logiciel cible. Notez le temps d’attente et les crédits de chaque tâche. Un aperçu de face ne prouve ni une topologie complète ni une qualité prête pour la production.

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La relation que la plupart des comparatifs oublient

TRELLIS.2 fournit le pipeline génératif 4B et la représentation O-Voxel. Pixal3D actuel s’appuie sur cette base et rétroprojette explicitement les caractéristiques de l’image dans l’espace 3D. La vraie question : cet alignement supplémentaire améliore-t-il assez la fidélité pour votre image pour justifier la configuration en plus ?

CritèrePixal3D mainTRELLIS.2
RelationLa main actuelle est construite sur TRELLIS.2Projet de base en amont
ConditionnementAjoute une rétroprojection explicite des pixelsPipeline DiT 4B conditionné par l’image
ReprésentationPipeline O-Voxel aligné sur la vueLatent structuré creux O-Voxel
SortieGLB à géométrie détaillée et textures PBRGLB avec attributs de surface PBR
Base locale officielleReprend la config TRELLIS.2 ; mode faible VRAM disponibleLinux + GPU NVIDIA d’au moins 24 Go
Temps publiésAucune promesse générale sur GPU grand public3 s/17 s/60 s sur H100 en 512³/1024³/1536³
LicenceMIT ; les conditions tierces s’appliquentMIT ; les conditions tierces s’appliquent

Benchmarks locaux et attente en ligne

Les temps publiés de TRELLIS.2 ont été mesurés sur une H100. Ils ne prédisent ni une exécution sur GPU RTX ni la file d’attente en ligne. Le mode faible VRAM ne garantit pas un minimum de 6 Go.

Faire un A/B contrôlé avant de standardiser

Mesurer les deux workflows avec la même règle
1

Utiliser exactement la même image source

Ne comparez pas des recadrages, masques ou détourages différents.

2

Noter la branche et le commit

Pixal3D main et la branche paper sont des implémentations différentes.

3

Noter la résolution et le mode mémoire

Un résultat 1024 en faible VRAM n’est pas le même test qu’un 1536 standard.

4

Mesurer la VRAM maximale et le temps réel

Séparez préchauffage, téléchargements et post-traitement.

5

Évaluer l’asset complet

Vérifiez géométrie cachée, canaux PBR, topologie, taille du fichier et import dans le logiciel cible.


Choix pratique

SituationCommencer parRaison
Vous avez besoin de la base amontTRELLIS.2Isole le modèle de base avant le conditionnement Pixal3D
Les détails visibles doivent coller à la sourcePixal3DLa rétroprojection des pixels vise une correspondance directe
Vous reproduisez le papier SIGGRAPHBranche paper de Pixal3DLes résultats du papier appartiennent à cette branche
Votre matériel est sous la base officielleTest en ligneValidez l’intérêt avant de maintenir un portage local non officiel
Vous devez trancher pour la productionLes deux, un seul banc A/BDécidez sur la sortie mesurée et le coût, pas sur un vainqueur générique

Sources primaires

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