fal-ai/pixal3d- API 入参
- image_url, seed, resolution 1024/1536, texture_size, SLat steps, decimation_target
- API 出参
- model_glb + PBR texture + seed
- 优势
- 适合像素对齐重建:把图片特征反投影到 3D,让前视图更接近源图。
- 注意点
- 需要公开可访问的源图片链接;裁切、遮挡或暗光主体仍然可能需要后期清理。
- 积分通道
- 180-390 积分
在浏览器中从任意图片生成带贴图的 GLB 3D 模型,无需显卡、无需安装。上传、预览并秒速下载图片转 3D 结果。
使用 fal 生产链路保存 Pixal3D 和 Trellis 2 GLB 任务,并在投入清理时间前对比第二条模型通道。
三模型 API 对比
Pixal3D 和 Trellis 2 都把图片链接转成 GLB 资产。Hunyuan Motion 用文字提示词生成 FBX 动作。工作台把这些通道放进同一套登录任务和积分链路。
fal-ai/pixal3dfal-ai/trellis-2fal-ai/hunyuan-motion/fast + fal-ai/hunyuan-motion示例画廊
为 3D 创作者整理的 Pixal3D 公开项目素材和动作思路:轮廓清晰、背景简单,并对应 GLB、FBX 或动作 JSON 输出通道。

单视角角色图,适合保留轮廓和颜色重建。
一个风格化收藏角色,轮廓清晰,光线干净,全身形状完整可见。

当源图边缘干净、背景干扰少时,简单产品形体更稳定。
一个干净产品物体,纯背景,居中镜头,边缘锐利,材质颜色一致。

硬表面物体适合高对比、结构正面可见的图片。
一个硬表面道具,轮廓可见,光线清晰,没有裁切的几何结构。

有机形体需要姿态清楚、主体完整,并保留足够纹理细节。
一个有机生物参考,全身入镜,解剖结构可读,表面纹理细节清楚。

需要第二条重建通道做对比时,可以用 Trellis 2。
一个玩具感物体,圆润形体,正面构图,颜色区域清楚。

源图阴影和物体边界清楚时,概念道具更容易评审。
一个 3D 管线概念道具,居中视角,纯背景,边缘清楚,曝光平衡。

棚拍物体图能减少 GLB 生成和后续清理的不确定性。
一个棚拍物体参考,中性光线,无遮挡,并有足够纹理细节用于 3D 重建。

当交付目标是动画节奏而不是静态网格时,使用动作提示词。
一个角色向前走,转身,并以自然节奏挥手。

配件需要高分辨率源图,才能让小材质细节保留下来。
一个细节丰富的配件物体,材质区域可见,外轮廓干净,没有严重模糊。

作品集模型需要不同几何理解时,可以再跑一条图片转 3D 通道。
一个作品集级模型参考,主体居中,轮廓清楚,背景简单。
3D pixel、pixel 3D 与 3D AI
常见问题
在开始图片转 3D 任务之前,用户最常问的几个问题,用最直白的方式解答。
AI 3D 生成器把一张图片或一段文字提示变成可下载的 3D 模型。在 pixal3d.ai 上,图片转 3D 通道返回带 PBR 贴图的 GLB 网格,文字生动作通道返回 FBX 动作,全部通过 Fal 在浏览器里运行,无需显卡或安装。
上传一张清晰的图片或粘贴一个公开图片 URL,选择 Pixal3D 或 Trellis 2 通道后提交。工作台会在页面内预览 GLB,之后即可下载。主体完整、轮廓清晰、背景简单时,正面还原最保真。
图片转 3D 任务返回带 PBR 贴图的 GLB 网格,可在浏览器内预览并下载。文字生动作任务返回 FBX 与动作 JSON。本站的免费浏览器工具还可以把 GLB 转成 OBJ 或 STL。
Pixal3D 任务消耗 180 到 390 积分,Trellis 2 任务消耗 160 到 310 积分,文字生动作消耗 60 或 80 积分,具体价格会显示在提交按钮旁。默认的 Pixal3D 任务消耗 220 积分,新账号赠 1 点图片积分,每日签到再得 1 点。
不需要。托管工作台在服务端运行模型,有浏览器就够了。在本地跑开源的 Pixal3D 仓库是另一套 Linux 加 CUDA 流程,用托管通道并不需要它。