跳到主要内容

免费 3D 模型缩放计算器

导入场景前计算米、厘米、毫米、英寸和英尺的缩放倍率。

浏览器本地处理,保护隐私

先在本地算好模型缩放倍率,再导入场景或交付。

关于这个工具:免费 3D 模型缩放计算器

Calculate exact model scale multipliers for meters, centimeters, millimeters, inches, and feet before scene import. 无需上传——全部处理都在你的浏览器本地完成,兼顾隐私与速度。

常见用法

  • 导入场景前计算米、厘米、毫米、英寸和英尺的缩放倍率。
  • 在 3D 生成、导入或交付前检查模型文件、贴图尺寸和真实比例。

一次性把模型比例算对,而不是靠猜

几乎没有哪个 3D 格式会存单位,所以「它多大」是一个决定,不是文件属性。在文件进切片器或进场景之前,先把真实尺寸和导出系数算清楚——猜错的代价往往要到很后面才显形。

不靠猜的缩放

  1. 1

    量实物

    一个维度就够,但要清楚量的是哪一条边,后面才有得比。

  2. 2

    量模型上的同一条边

    从包围盒里读同一条边,确保你比的是同一个轴,不要混着量。

  3. 3

    只用一个换算系数,并写下来

    一个写下来的系数,胜过每个工具各调一次、过后谁都不记得。

模型比例常见问题

为什么格式不存单位?
STL 和 OBJ 的年代不在乎这件事;glTF 有约定但导出器各不相同。把比例当成自己的责任最安全。
最常见的错是什么?
米 / 毫米搞混——恰好差一千倍,而切片器会照单全收,不报警。
要消耗积分吗?
不用。计算在浏览器本地完成,不消耗任何积分。

免费 3D 模型缩放计算器

缩放倍率
1.0000
换算为米
1.0000 m

小提示

  • 导入场景前计算米、厘米、毫米、英寸和英尺的缩放倍率。
  • 在 3D 生成、导入或交付前检查模型文件、贴图尺寸和真实比例。

相关免费工具

Related 3D guides and workspaces