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Pixal3D 3D AI 指南

3D AI 让你不装建模软件也能把图片或文字变成 3D 资产。先对比 Pixal3D、Trellis 2 与 Hunyuan Motion,再在 pixal3d.ai 上生成。

“3D AI”涵盖什么

“3D AI” 是把文字提示或源图像变成三维输出的模型总称。有的把单张图变成带贴图的网格,有的从文字生成动作,有的专门把照片重建成扫描质感的资产。它们共同的承诺是一样的:跳过手工建模,更快拿到可评审的初稿。

本页讲类别与选路。如果你已经确定要走图片转 3D,只想看操作步骤,请读 AI 3D 生成器工作流;如果你关心的是图像如何贴住表面,请读 3D pixel。输入图怎么准备:实拍照片请看照片转 3D 模型,插画和渲染图请看 2D 图片转 3D 模型。

3D AI 生成是怎么运作的

本站每条通道背后都是一套托管运行的科研模型。下面三种机制并不相同,这也是输出格式不同的原因。

像素反投影的图片转 3D

上游 Pixal3D 项目从单张图片生成资产,用官方原话说,它是“通过反投影把像素特征显式提升到三维空间”,而不是用注意力松散地注入图像特征。正是这种像素到三维的直接对应关系,让结果的可见面贴近你的照片。官方仓库保留两套实现:main 是当前基于 TRELLIS.2 的版本,paper 是产出论文结果的 Direct3D-S2 版本,详见 TencentARC/Pixal3D 官方仓库。

第二条图片转 3D 视角

Trellis 2 通道接收同一类输入,但实现方式不同,因此对薄壁与结构的读法可能与 Pixal3D 不一样。这正是它存在的意义:对同一张源图得到第二个几何解释,而不是抽象地比较谁更好。上游 Pixal3D 的 README 把自身的 main 分支说明为基于 TRELLIS.2 的版本,Trellis 2 的基线由 微软 TRELLIS.2 官方仓库 记录。

文字生动作

Hunyuan Motion 通道根本不是图片转 3D。它读取一段动作描述,返回 FBX 与动作 JSON,而不是静态网格,所以在工作台里它归在文字生动作,而不是图片转 3D。

同一个工作台里的三条通道

AI 3D Generator 把三条通道放在同一套登录态任务链路、同一份历史与同一份积分账本下。

通道输入输出适合什么时候用
Pixal3D(fal-ai/pixal3d)单张图片带 PBR 贴图的 GLB需要像素保真的默认结果,例如产品图、道具、角色
Trellis 2(fal-ai/trellis-2)单张图片GLB想在定稿前对同一张图拿第二个结果
Hunyuan Motion(fal-ai/hunyuan-motion)文字提示FBX 与动作 JSON需要动作而不是几何时

选择 3D AI 通道的 20 条判断标准

每一行只针对一个决策因素。用它们在图片转 3D 通道与文字生动作通道之间做取舍,然后再排任务。

#判断标准它决定了什么
1输入类型有源图就走图片转 3D;只有文字描述只能驱动动作或提示词生成
2期望输出要网格就选 GLB,要动画就选 FBX 动作通道
3几何保真度像素对齐重建比通用深度抬升更能保住源图轮廓
4贴图质量Pixal3D 的 GLB 通道包含来自图片的 PBR 反照率
5视角控制输出锚定在参考视角,源图姿势要接近你的最终姿势
6模型选择第一次结果不能评审时,用 Pixal3D 与 Trellis 2 互相印证
7动作意图文字生动作是给运动用的,不是用来建静态网格
8积分预算每条通道积分区间不同,提交前先看工作台里的估算
9等待时间任务会在提供方侧排队,运行中不要刷新离开
10输出格式3D 交付格式是 GLB,动作输出是 FBX 与动作 JSON
11下游引擎先确认目标软件(Blender、Unity、Unreal)能导入 GLB
12源图交付方式公开直链图片由提供方抓取,上传的文件同样会被使用;需要登录的链接或网页链接会失败
13主体复杂度单主体、光线均匀的照片比多物体杂乱场景更容易一次成功
14贴图分辨率贴图尺寸设置决定可生成贴图的上限,模糊源图在任何尺寸下都偏软
15提示词具体度动作通道里,具体的动作描述比含糊描述少返工
16评审界面优先选能在页面内预览、可以先否掉再下载的通道
17重跑成本结果接近但不完美时,要把第二次运行的成本算进去
18许可意识上游 Pixal3D 采用 MIT 许可证;商用前请核对提供方条款
19账号历史选保留任务历史的工作台,方便重新下载而不用重新生成
20失败预案托管链路报错时,先核对源图再换通道,而不是一上来就换模型

格式与边界

托管工作台比上游仓库窄,花积分前值得先弄清边界在哪。

  • 输入: 每个任务一张源图。上传接受 PNG、JPEG、WebP、AVIF、GIF,单张上限 10 MB;公开直链图片无需上传。
  • 输出: 图片转 3D 通道返回带几何与 PBR 贴图的 GLB;文字生动作通道返回 FBX 与动作 JSON。
  • 硬件: 你这边不需要。模型在提供方运行,无需本地显卡。
  • 本站没有: 多视角条件、本地权重、GGUF 构建。上游仓库在 2026 年 9 月发布了多视角推理代码,供本地运行使用;其官方模型文件是 .safetensors 权重,而不是 GGUF 发布。

老实对比:本站与上游项目

pixal3d.ai 是独立托管服务,与 Pixal3D 研究团队没有隶属关系,运行的是第三方提供方基础设施,而不是研究代码库本身。

问题上游仓库pixal3d.ai 工作台
准备成本Linux、CUDA、编译依赖浏览器登录
本地硬件从 TRELLIS.2 官方基线起评估无需本地显卡
控制力完整代码、权重与配置托管通道与设置
多视角支持,用仓库的多视角脚本不支持,每个任务只接收一张源图
适合研究、可复现的本地流水线快速评估通道并交付 GLB

用好 3D AI

从你的输入出发选通道,而不是从最新的模型出发。手里有照片就走图片转 3D;要试的动作就走文字生动作。生成之后,先用免费的 GLB Inspector 核对网格再导入,并阅读 价格页 规划多次运行的积分消耗。

常见问题

3D AI 指的是什么?

3D AI 是把图片或文字提示变成三维输出的模型类别。在 pixal3d.ai 上包括 Pixal3D 与 Trellis 2 两条图片转 3D 通道,以及 Hunyuan Motion 的文字生动作通道,它们共用同一个工作台和同一份积分账本。

第一次应该先跑哪条 3D AI 通道?

从你的输入出发,而不是从最新的模型出发。只有一张照片就走 Pixal3D 图片转 3D 通道;想对同一张图拿第二个结果就走 Trellis 2 通道;只有一段动作文字描述就走 Hunyuan Motion,它输出动作而不是静态网格。

这里的 3D AI 会输出哪些文件?

图片转 3D 通道返回带 PBR 贴图的 GLB 网格,可在浏览器内预览并下载。文字生动作通道返回 FBX 与动作 JSON,不返回网格。

跑 3D AI 需要显卡吗?

在线工作台不需要,模型在提供方一侧运行。若要在本地跑上游 Pixal3D 仓库,则需要 Linux 与 CUDA 环境,官方安装说明以上游 README 中的 TRELLIS.2 基线为起点。

3D AI 和 AI 3D 生成器是同一个东西吗?

3D AI 是类别,AI 3D 生成器是 pixal3d.ai 上真正执行它的托管工作台。本页讲如何选通道,AI 3D 工作流页面讲从源图到导出 GLB 的完整步骤。

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