选择轮廓清楚的照片
照片应包含完整主体,在头部、脚部和配件周围留出空间。四分之三视角通常比紧裁的人像包含更多形状信息。主体要清晰,背景尽量简单;胳膊与身体的间隙有助于识别轮廓。藏在衣服后面的手只能由模型推测。可以使用你拥有图片与设计权利的原创雕塑、玩具或服装照片。不要将无关联的多个角度拼成一张图后,视为经过校准的多视角扫描。
先核对形状,再决定是否提高细节
本页选择精细预设,是为了检查脸部、衣领和配件轮廓;它不会自动加粗细剑或分开粘连的手指。也可以先在工作台切到快速预设,确认大体形状后再花更多积分。实际费用以生成按钮附近显示为准,点击预设只设置控件,不会提交任务。保留源图与认可的 GLB,分别查看正面、侧面和背面,特别关注阴影和遮挡。看起来合理的背面仍然是推测结果,不是实物测量。
区分 32 毫米总高与桌游比例
本工具设置整个网格的总高度。有些桌游模型用脚底到眼睛的高度,有些用总高或名义比例,所以总高 32 毫米不一定等于“眼高 32 毫米”的模型。先确定自己的标准再输入数值。GLB 可能使用米或任意坐标单位;输入目标高度后,导出的 STL 坐标按毫米计算,不依赖原始单位。三个轴等比缩放,模型居中,最低点放在 Z=0;不会单独拉长头部、脚部或底座。
在网格编辑器处理薄弱处和底座
渲染画面看起来结实的部件,在微缩尺寸下可能太薄。检查手腕、手指、发梢、背带,以及几乎接触的两个表面。需要站立时,在网格编辑器中补充或加固底座。不要把纹理中的阴影当成真实凹槽。本转换器只改变坐标和格式,不会添加支撑、掏空、修复自相交、封孔或认证壁厚。保留可编辑的原文件,避免一次打印失败后必须重新生成整个模型。
在实际使用的切片器中检查下载文件
打开 STL,确认切片器显示的高度与本页输入一致。如果导入时询问单位,请选毫米,因为 STL 格式本身不声明单位。核对底部与平台位置,按需要旋转模型,查看细小结构附近的逐层预览,寻找悬空孤岛、相交壳体和意外实心的空腔。支撑、曝光和挤出参数应在切片器中设置。对于新的微缩模型流程,小尺寸试打比浏览器里的漂亮预览更有说服力。
把交付规格说清楚
定制微缩模型要提前约定主体、尺寸与格式。交付检查后的 STL,说明按总高计量,并在工作文件中保存切片器尺寸截图。买家需要彩色资源时,应另外保留带纹理的 GLB;STL 只有几何形状,不包含原来的 PBR 纹理。AI 生成并不等于可直接量产或销售。销售前检查模型服务条款和输入设计的权利,不要将单视角重建宣传成精确肖像或对未拍摄表面的扫描。
常见问题
点击预设会立即生成并扣积分吗?
不会。它只打开现有 3D 工作台并设置参数。你仍需检查源图、按要求登录、确认显示的积分,再点击生成。账户和下载权限规则保持原样。
只有头像可以生成完整人物吗?
头像没有提供身体、衣服和姿势信息。需要全身交付物时应上传全身参考图。推测出来的身体可以用于概念草稿,但不能称为准确重建。
导出成功代表可以直接打印吗?
不代表。成功说明浏览器按指定坐标高度生成了 STL。网格封闭性、物理强度、支撑和设备参数仍需检查,本工具不提供可打印性认证。
