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2D 图片转 3D 模型:平面画稿生成 GLB

2D 图片转 3D 模型怎么准备:插画、概念图、渲染图、精灵图,了解背面会被怎样补全,再生成带贴图的 GLB。注册赠送的 220 积分够跑一次。

2D 图片转 3D 模型从平面画稿出发,例如插画、概念图、渲染图、精灵图或图标,返回一个可以旋转查看的带贴图网格。平面画稿比照片携带的深度信息少,所以结果取决于画面有多干净,以及它实际展示了物体的多少。

想直接试? 打开 AI 3D Generator,上传一张图,跑一次默认的 Pixal3D 任务。新账号有 220 点注册积分,够跑一次默认任务(详见费用)。

这里的 2D 图片指什么

任何只含一个主体的单张平面图片:

  • 角色插画与概念图
  • 产品渲染图和 3D 软件截图
  • AI 生成的生物、道具或载具图片
  • Logo、吉祥物和图标
  • 游戏精灵图和像素画

如果你的图片是实物照片,请看照片转 3D 模型,那里讲的是实拍的技巧和照片特有的失败情形。

透明背景上的机械螃蟹渲染图,铜红色装甲板配青色关节,是 Pixal3D 官方参考样例之一

上图是上游 Pixal3D 项目的官方参考图之一:单个主体、完整入画、透明背景。无论画风如何,输入都应该朝这个样子准备。

平面图怎样变成三维形体

Pixal3D 通道背后的 TencentARC 模型“通过反投影把像素特征显式提升到三维空间”(官方仓库)。对平面画稿来说,这意味着结果的可见面会紧跟你的画面,而深度则由模型根据轮廓、明暗和透视线索推断。这是重建式的猜测,不是测量;画面里的深度信息越少,模型要补的就越多。

准备你的画稿

给它一个干净的轮廓

轮廓是模型得到的最强线索。请把画稿导出为透明背景(带 alpha 通道的 PNG 或 WebP),或主体里没有的纯色背景。上游代码会对没有 alpha 通道的图片运行背景移除模型,所以透明背景能省掉流程里的一次猜测。让整个主体入画并留一点边距:被裁掉的手或尾巴还是断的。

用平整、中性的光照

画出来的阴影和高光会变成 base color 贴图的一部分。如果画面里有强烈的左侧光,这束光就会被烘焙进 GLB,在游戏引擎或渲染器里换了灯光后就会显得不对。柔和均匀的明暗能得到最干净的贴图。

选择有深度线索的姿势

三分之二视角比完全平的正面或侧面剪影更能告诉模型厚度。尽量让四肢和身体分开,避免极端透视或夸张的缩短,否则网格的比例可能会被扭曲。

只传一个视角,不要传设定图

托管工作台只依据单张图像。把正面、侧面、背面放在一张画布上的角色设定图,会被当成一张混乱的图,而不是三个视角。请裁出最好的单个视角再使用。

留意文字和纯线稿

画面里的文字会变成贴图,并失去锐度。没有填色的黑白线稿没有颜色和材质可用,转换前请先上色。

模型会在背面编造什么

平面图只展示主体的正面。背后的东西,比如后脑、外套的背面、载具的底部,都没有像素可投影,所以模型会给出一个合理的猜测。通常这意味着远侧的几何更平滑、更概括,只存在于你画面里的细节(比如胸前的图案)不会延续到背面。

可以这样处理:

  1. 用之前先在查看器里绕模型转一圈,看看背面。
  2. 如果背面重要,请创作或绘制一个能展示更多背面的三分之二角度画稿,再转换这一版。
  3. 需要背面有精确细节时,预期要在 Blender 里雕刻或重绘贴图。

工作台还提供第二条图片转 3D 通道 Trellis 2,它对细长部件和结构的理解可能不同。通道对比请看 3D AI 指南。

Logo、图标和像素画

平面 logo 几乎没有深度线索,所以转换后的 logo 往往像圆润的浮雕或薄板。需要精确的厚度、倒角和干净的边缘时,请在 Blender 或 CAD 工具里直接拉伸矢量图形,更快,也完全可预测。图片转 3D 更适合吉祥物和角色。

像素画和精灵图是按图片转换的,而不是体素化:像素网格不会变成方块网格。体素与纹素的区别请看 3D pixel 指南。

照片输入与 2D 画稿输入

照片平面 2D 画稿
深度线索真实的光照和透视绘制的、风格化的,或缺失
典型风险玻璃、反光、细长部件、杂乱背景烘焙进去的明暗、扁平的 logo、透视不一致
背面由正面推断由正面推断
最佳准备朴素背景、柔和光线、三分之二角度透明背景、平整明暗、单个全身视角

你会得到什么

Pixal3D 通道返回 GLB:带 base color、roughness 等 PBR 贴图的网格,可在页面里预览并下载。免费的浏览器工具可以帮你完成下一步:GLB 转 OBJ 适用于 Blender 和 Maya,GLB 转 STL 用于 3D 打印检查(只含几何,贴图会丢失)。GLB Inspector 可以查看网格和材质数量。

如果你还没有画稿,可以用 AI 图片生成器先生成一张单主体图片再转换。

费用

  • 注册积分: 新账号获得 220 点一次性积分,有效期 30 天。默认的 Pixal3D 任务消耗 220 积分,所以注册赠送覆盖一次默认任务。
  • 需要登录。 如果你在登录前先选了图片,工作台会保留它,并在你登录后启动任务。
  • 设置会影响价格。 Pixal3D 通道按所选设置消耗 180 到 390 积分,运行前会先显示费用。
  • 更多积分: 见定价页。

谁在运营

pixal3d.ai 是独立运营的托管服务,通过 Fal 运行开源的 Pixal3D 模型,并提供账号、积分和工具。它不是腾讯官方的研究演示。两者的边界见 AI wrapper 声明。

从你最干净的单个视角开始:打开 AI 3D Generator 上传。

常见问题

手绘图或插画能转成 3D 模型吗?

可以。上传一张只含一个主体的干净图像,例如插画、概念图或渲染图,Pixal3D 通道会返回带贴图的 GLB。可见的一面会跟随你的画面;深度和背面由模型推断。

模型会怎样处理背面?

平面图像只展示正面,背面没有可投影的像素,只能由模型给出一个合理的猜测。背面通常更平滑、更概括,请在查看器里检查背面再决定是否使用。

图像应该怎样准备?

使用透明或纯色背景、干净的轮廓,明暗中性、不要有强烈的绘制阴影,主体完整入画,并选择能体现深度的三分之二侧面姿势。只传一个视角,不要传多视角的设定图。

平面 logo 能变成干净的 3D logo 吗?

不稳定。平面 logo 几乎没有深度线索,结果往往是圆润的浮雕或薄板。需要精确厚度和倒角时,请在 Blender 或 CAD 里直接拉伸矢量图形。

像素画会变成体素吗?

不会。像素画按普通图片处理,像素网格不会变成方块网格。体素与纹素的区别请看 3D pixel 指南。

试一张 2D 图像要花多少钱?

新账号会获得 220 点一次性注册积分,有效期 30 天。默认的 Pixal3D 任务消耗 220 积分,所以注册赠送刚好够跑一次默认任务。需要登录,Pixal3D 通道按设置不同消耗 180 到 390 积分。

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