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按交付物选择 3D 使用场景

使用场景应按最终要交付的东西来选,而不是按模型名字来选。先在下面选定交付物,准备一张清晰的参考照片,再导出按尺寸缩放的 STL 用于打印,或导出 OBJ 交给 3D 软件。每个工作流页面都会链回本页和主生成器,切换时不用从头再来。

选择 3D 工作流

三个工作流共用同一套图生 3D 引擎,区别在于质量预设、导出格式,以及几何体最终缩放到多大。

打印微缩模型或挂饰

微缩模型在一臂距离看的是轮廓,所以 32 mm 人像默认使用 Detail 预设。挂饰通常更大更薄,从 Balanced 预设的 80 mm 起步,挂环留给切片软件补。这两个页面都不承诺网格绝对闭合:打印前请在自己的切片软件里检查壁厚和悬空零件。

两个打印工作流最后都落到浏览器端的转换器。从生成器下载的 GLB 在标签页里本地缩放并写出 STL,文件不会再上传到第二个服务。

把模型交给游戏或 3D 软件

产品模型页面面向 OBJ 而不是 STL,因为 OBJ 带纹理坐标,游戏引擎或 DCC 工具可以直接复用。Fast 预设把三角面数量压低,适合实时使用。下一步是编辑器或查看器而不是打印机时,选这条路径。

哪些步骤消耗积分,哪些在本地完成

生成或重新生成模型是托管步骤,会消耗工作区里标注的积分。缩放、格式转换和预览都在浏览器里完成,不消耗积分。点击预设按钮只是准备好参数,不会提交任务;运行变体前先看生成按钮旁的积分说明。

打开 AI 3D 生成器