Pixal3D AI 3Dジェネレーター: 画像から3Dモデル、写真1枚で作成
写真を1枚アップロードして、テクスチャ付き GLB をダウンロードします。この独立サイトは Fal 経由で Pixal3D を動かします。
標準のPixal3Dジョブは220クレジット、Trellis 2は160クレジットです。設定を上げると費用が増える場合があります。生成前に費用をご確認ください。
Pixal3D AI 3Dジェネレーター: 画像から3Dモデル、写真1枚で作成
ピクセル整合3Dで高忠実にGLBを生成
保存されるPixal3DとTrellis 2のGLBタスクにはfalの本番経路を使い、クリーンアップ前に別のモデル経路を比較します。
Pixal3D 公式研究デモ
埋め込み TencentARC Space と比較
保存タスク、クレジット、GLB ダウンロードは上のログイン版生成器で扱い、外部研究 Space は確認用に短い遅延後に表示されます。
公式デモは数秒後にここへ自動で読み込まれます。
保存タスク、クレジット、ダウンロード可能な GLB 結果には上の本番生成器を使ってください。
Pixal3D公式結果
3Dサンプルギャラリー
Pixal3D公式研究プロジェクトのギャラリー結果を確認できます。各サンプルには入力画像と生成された3D GLBメッシュへのリンクがあります。
標準結果
セグメンテーション対応結果
素材の出典: Pixal3D公式プロジェクトギャラリー (ldyang694.github.io)。GLBファイルは確認用に新しいタブで開きます。
無料ブラウザツール
3Dツールと Pixal3D プロジェクトリンク
生成や納品の前に、ソース画像を整え、GLB/OBJ/STL/FBXアセットを確認し、Pixal3D公式研究リンクを検証できます。

無料ツール
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10ルックすべてを見る画像から3D
1枚の写真が何になるか
画像から3Dとは、1枚の写真を3Dアセットに変えることです。生成は汎用メッシュに貼るのではなく、元画像のピクセルをジオメトリへ引き上げるため、カメラが捉えた面は写真の色・比率・表面のディテールを保ちます。
出力はPBRマップ(ベースカラーとラフネスを含む)付きのGLBで、ページ内でプレビューし、ダウンロードしてBlender、Unity、Unreal、各種GLBビューアで開けます。同じ元画像から2つのimage-to-3Dレーンが走ります。ピクセル忠実な既定のPixal3Dと、別のジオメトリ解釈を行うTrellis 2です。テキストからFBXモーションは別レーンです。
正直な限界もあります。1枚の画像は写っていないものを説明できません。物体の背面、隠れた手、切れた底面は手作業での修正が必要で、それゆえプロンプトより元画像の確認が重要になります。
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Pixal3D モデルを中心に組み立てたワークスペース
画像から GLB を生成するなら Pixal3D または Trellis 2、テキストからモーションなら Hunyuan Motion を選べます。生成前に、選択したモデルと設定の消費クレジットを確認してください。

Pixal3D 画像から3D
Pixal3Dモデルで1枚の画像からテクスチャ付きGLBアセットを生成します。
ピクセル整列バックプロジェクション
Pixal3D は元画像のピクセルをメッシュへ逆投影するため、表面の色や細部は写真があった位置にそのまま残ります。
Trellis 2 比較レーン
同じ画像を Trellis 2 でもう一度再構成し、シーンになじむ方の GLB を採用できます。
既定の GLB 生成は 220 クレジット
生成するにはクレジットパックを選択してください。新規アカウントには画像用1クレジットが付与され、毎日のチェックインで1クレジットずつ追加され、標準のPixal3Dジョブは220クレジットです。既存の残高は元の有効期限を保持します。
テクスチャ付き GLB の受け取り
画像から3Dへの生成が成功すると、ダウンロード可能なテクスチャ付き GLB が得られます。受け渡し前に見えない面、マテリアル、トポロジーを確認してください。手作業での修正が必要になることがあります。
クレジットを使う前にローカル確認
無料のブラウザツールが GLB の構造、テクスチャメモリ、スケールをローカルで読み取るので、クレジットを使う前に問題が見つかります。
Pixal3D の使い方
最初の1枚を、プロンプトや元画像の入力からきれいな書き出しまで4つの手順で進められます。

画像をアップロード
公開画像 URL か、アップロードした商品・キャラクター・オブジェクト・コンセプトの参照画像から、画像から3Dの生成を始めます。
3D モデルを選ぶ
高精度な画像から3Dの生成には Pixal3D を使い、書き出す前に再構成設定を比較します。
3D 出力を確認する
GLB をダウンロードする前に、形状、テクスチャの復元、出力の準備状況を確認します。
出力をダウンロード
タスクが成功したらワークスペースまたはアカウントのアクティビティから GLB をダウンロードし、シーンに読み込む前に内容を確認します。
Pixal3D よくある質問
Pixal3Dの画像から3D、Trellis 2、Hunyuan Motion、クレジット、アカウント、出力ファイル、プライバシー、サポートに関する回答です。
1 Pixal3Dでは何を生成できますか?
1枚の画像をアップロードすると、Pixal3D または Trellis 2 でテクスチャ付き GLB を生成できます。Hunyuan Motion はテキストプロンプトからモーションファイルを作成し、プロバイダーが返した場合は FBX と JSON をダウンロードできます。使用前に結果を確認してください。1枚の画像では物体の裏側までは再現できません。
2 生成前にアカウントは必要ですか?
生成するにはクレジットパックを選択してください。新規アカウントには画像用1クレジットが付与され、毎日のチェックインで1クレジットずつ追加され、標準のPixal3Dジョブは220クレジットです。既存の残高は元の有効期限を保持します。
3 Pixal3D のレーンはどちらを選べばよいですか?
元画像へのピクセル単位の忠実さを優先するなら Pixal3D レーンから始めてください。同じ画像をもう一度再構成して見比べたいときは Trellis 2 レーンに切り替えます。
4 Pixal3D.ai は Pixel3D や公式の研究プロジェクトと同じですか?
ここは pixal3d.ai で、Fal を通じて Pixal3D、Trellis 2、Hunyuan Motion のモデルを利用する独立したホスト型サービスです。研究チームとは提携していません。Pixel3D で検索した場合は別の製品を指すことがあるため、ドメインと、画像から GLB への生成が必要かどうかを確認してください。
5 Pixal3D は Meshy や Rodin とどう違いますか?
Meshy と Rodin は月額の枠を販売していますが、Pixal3D は登録時に 1 クレジットを付与し、毎日チェックインすると 1 クレジットずつ追加され、3D ジョブは 1 回ごとの決まった単価で提供します。Pixal3D レーンの標準ジョブは 220 クレジット、Trellis 2 の標準ジョブは 160 クレジットで、送信前に表示されます。出力はテクスチャ付き GLB で、ブラウザ内の検査・変換ツールは無料です。Meshy と Rodin との 2026 年の比較は Meshy 代替ページにあります。
6 Pixal3D の生成が失敗したらどうなりますか?
当方側の失敗であれば、返金ポリシーに基づいてクレジットの返還を審査します。GLB を出力したジョブはクレジットを消費します。未使用の単発クレジットは 3 暦日以内に申請できます。結果が単に不完全に見える場合は、多くの場合ソース画像が原因です。1 枚の写真では物体の裏側は決められないため、より鮮明で均一な照明の画像でやり直してください。
7 Pixal3D のブラウザツールは本当に無料ですか?
はい。GLB 検査、テクスチャサイズ、形式変換をはじめとするローカルツール一式はすべてブラウザ内で動作します。ファイルをアップロードすることも、Pixal3D のクレジット残高を使うことありません。
8 Pixal3D モデルから作った成果物は販売できますか?
権利は、用意した元画像と選んだレーンのモデル条件によって決まります。顧客やマーケットプレイスが商用利用の証明を求めてきた場合は、アカウントから商用利用証明書をダウンロードしてください。
9 アップロードした画像はどうなりますか?
元画像は、開始したジョブのために生成プロバイダーへ送られるだけで、それ以外には使われません。出力はアカウント履歴に残るので、後からいつでも再ダウンロードできます。
10 Pixal3D のサポートチームへの連絡方法は?
アカウントのメールアドレスと、アクティビティ一覧にあるタスク ID を添えて support@pixal3d.ai までメールしてください。失敗した Pixal3D の実行は、返金ポリシーに基づきクレジット返金の審査対象になります。
サポートが必要な場合は support@pixal3d.ai までメールしてください



