Aller au contenu principal

Pixal3D Générateur 3D IA : image vers 3D à partir d’une photo

Téléversez une photo et téléchargez un GLB texturé. Ce site indépendant exécute Pixal3D via Fal.

Images de la page du projet Tencent ARC Pixal3D : photos d'entrée, maillages générés et assets 3D texturés

Échantillon de la galerie du projet

Voir l'alignement pixel vers 3D avant de dépenser des crédits

Ces images fixes viennent de la page du projet Tencent ARC. Elles montrent le résultat de recherche, pas une promesse pour votre photo. Ce site n'est pas l'équipe de recherche.

Page du projet Tencent ARC

Un rendu Pixal3D standard coûte 220 crédits, contre 160 pour Trellis 2. Des réglages supérieurs peuvent coûter plus cher. Vérifiez le coût avant de lancer.

Crédits de bienvenue0/1

Pixal3D Générateur 3D IA : image vers 3D à partir d’une photo

Image fidèle vers GLB3D alignée sur les pixels

Image fidèle vers GLB avec 3D alignée sur les pixels

Utilisez le flux de production fal pour les tâches GLB Pixal3D et Trellis 2 enregistrées, puis comparez un second canal avant le nettoyage.

Choisissez un pack de crédits pour générer. Les nouveaux comptes reçoivent 1 crédit d'image offert et 1 de plus par check-in quotidien ; un travail Pixal3D standard coûte 220 crédits. Les soldes existants conservent leur date d'expiration d'origine.
Coût220 crédits180-390 crédits
Contrôle d’entrée aligné sur les pixels
Sujet complet dans le cadreSilhouette et bords netsFaible occultationArrière-plan simpleSource haute résolutionLumière neutre si possible

PNG, JPG, WebP, AVIF ou GIF · jusqu’à 10 Mo

Texture 2048 · 200,000 sommets cibles

Sortie

Modèle GLB

Exemple

Sortie GLB Pixal3D d’exemple

Un résultat réel de la galerie Pixal3D reste ici jusqu’à ce que votre premier GLB soit prêt.

Votre modèle généré remplace automatiquement cet exemple.

Démo de recherche officielle Pixal3D

Comparer avec le Space TencentARC intégré

Gardez le flux de production dans le générateur authentifié ci-dessus ; ce Space de recherche externe apparaît après un court délai pour inspection.

La démo officielle se charge ici automatiquement dans quelques secondes.

Utilisez le générateur de production ci-dessus pour les tâches enregistrées, les crédits et les résultats GLB téléchargeables.

Résultats officiels Pixal3D

Galerie d’exemples 3D

Explorez les résultats de la galerie officielle de recherche Pixal3D. Chaque exemple montre l’image d’entrée avec un lien vers le maillage 3D GLB généré.

Résultats standards

Résultats avec segmentation

Assets issus de la galerie officielle du projet Pixal3D (ldyang694.github.io). Les fichiers GLB s’ouvrent dans un nouvel onglet pour inspection.

Studio IA Halloween 2026

Un selfie. Une infinité de looks d'Halloween.

Transformez une photo nette en portrait costumé, en vidéo de cinq secondes ou en prompt prêt à copier. Choisissez un look, générez l'image, puis animez-la.

Voir les dix looks

Image vers 3D

Ce qu'une photo devient

Image to 3D transforme une seule photo en ressource 3D. La génération élève les pixels de la source en géométrie au lieu d'habiller un maillage générique : la face vue par l'objectif conserve donc les couleurs, les proportions et les détails de surface de la photo.

Le résultat est un GLB avec cartes PBR — couleur de base et rugosité comprises — que vous prévisualisez dans la page, téléchargez et ouvrez dans Blender, Unity, Unreal ou n'importe quel visualiseur GLB. Deux voies image-to-3D partent de la même source : Pixal3D, la référence fidèle aux pixels, et Trellis 2, une seconde lecture de la géométrie. Texte vers mouvement FBX est une voie distincte.

Une limite honnête : une seule image ne décrit pas ce qu'elle n'a jamais montré. Le dos d'un objet, une main cachée ou une base coupée restent à retoucher à la main ; les vérifications de l'image source comptent donc plus que le prompt.

Related 3D guides

Un espace de travail construit autour du modèle Pixal3D

Choisissez Pixal3D ou Trellis 2 pour la génération image vers GLB, ou Hunyuan Motion pour le texte vers mouvement. Vérifiez le coût du modèle et des réglages sélectionnés avant de générer.

Aperçu du workspace Pixal3D image vers GLB

Pixal3D image vers 3D

Générez des assets GLB texturés depuis une image avec le modèle Pixal3D.

Rétroprojection alignée sur les pixels

Pixal3D reprojette les pixels de la source sur le maillage : la couleur et les détails de surface restent là où la photo les a placés.

Voie de comparaison Trellis 2

Passez la même image dans Trellis 2 pour une seconde reconstruction et gardez le GLB qui rend le mieux dans votre scène.

220 crédits par GLB standard

Choisissez un pack de crédits pour générer. Les nouveaux comptes reçoivent 1 crédit d'image offert et 1 de plus par check-in quotidien ; un travail Pixal3D standard coûte 220 crédits. Les soldes existants conservent leur date d'expiration d'origine.

Livraison de GLB texturé

Les tâches image vers 3D réussies fournissent un GLB texturé téléchargeable. Inspectez les faces cachées, les matériaux et la topologie avant la livraison ; un nettoyage manuel peut être nécessaire.

Vérifications locales avant de dépenser

Les outils navigateur gratuits lisent la structure GLB, la mémoire de texture et l’échelle en local, pour repérer les problèmes avant de consommer des crédits.

Comment utiliser Pixal3D

Modifiez votre première image en quatre étapes claires, du prompt ou de l'import jusqu'à un export propre.

Étapes du workflow Pixal3D
1

Téléverser une image

Lancez le passage image vers 3D avec une URL d’image publique ou une référence téléversée de produit, personnage, objet ou concept.

2

Choisir un modèle 3D

Utilisez Pixal3D pour une génération image vers 3D haute fidélité, puis comparez les réglages de reconstruction avant l’export.

3

Vérifier le passage 3D

Contrôlez la géométrie, la récupération des textures et l’état de la sortie avant de télécharger le GLB.

4

Télécharger les résultats

Téléchargez le GLB depuis l’espace de travail ou l’activité du compte dès que la tâche réussit, puis inspectez-le avant de l’importer dans votre scène.

FAQ Pixal3D

Réponses rapides sur Pixal3D image-vers-3D, Trellis 2, Hunyuan Motion, les crédits, comptes, fichiers de sortie, confidentialité et support.

  1. 1

    Que puis-je générer sur Pixal3D ?

    Téléversez une image pour générer un GLB texturé avec Pixal3D ou Trellis 2. Hunyuan Motion transforme un prompt texte en fichiers de mouvement, avec des téléchargements FBX et JSON lorsque le fournisseur les renvoie. Inspectez les résultats avant de les utiliser : une seule image ne peut pas définir la face cachée d’un objet.

  2. 2

    Dois-je avoir un compte avant de générer ?

    Choisissez un pack de crédits pour générer. Les nouveaux comptes reçoivent 1 crédit d'image offert et 1 de plus par check-in quotidien ; un travail Pixal3D standard coûte 220 crédits. Les soldes existants conservent leur date d'expiration d'origine.

  3. 3

    Quelle voie Pixal3D choisir ?

    Commencez par la voie Pixal3D si la fidélité au pixel près à votre image source est la priorité. Passez à la voie Trellis 2 lorsque vous voulez une seconde reconstruction de la même image pour comparer.

  4. 4

    Pixal3D.ai est-il identique à Pixel3D ou au projet de recherche officiel ?

    Vous êtes sur pixal3d.ai, un service hébergé indépendant qui utilise les modèles Pixal3D, Trellis 2 et Hunyuan Motion via Fal. Il n’est pas affilié aux équipes de recherche. Une recherche sur Pixel3D peut désigner un autre produit ; vérifiez le domaine et si vous avez besoin d’une génération image vers GLB.

  5. 5

    Quelle différence entre Pixal3D, Meshy et Rodin ?

    Meshy et Rodin vendent des quotas mensuels ; Pixal3D offre 1 crédit à l'inscription et 1 de plus par check-in quotidien (une image 1K en coûte 4) et facture chaque tâche 3D. Une tâche standard dans la voie Pixal3D coûte 220 crédits, une tâche standard Trellis 2 en coûte 160, affichés avant l'envoi, et le résultat est un GLB texturé accompagné d'outils de vérification et de conversion gratuits dans le navigateur. La comparaison datée de 2026 avec Meshy et Rodin figure sur la page des alternatives à Meshy.

  6. 6

    Que se passe-t-il si une tâche Pixal3D échoue ?

    Une tâche qui a échoué de notre côté est examinée pour un remboursement en crédits selon la politique de remboursement ; une tâche qui a livré un GLB consomme ses crédits. Les crédits ponctuels non utilisés peuvent être demandés sous 3 jours calendaires. Si le résultat semble seulement incomplet, la cause est souvent l'image source : une seule photo ne peut pas déterminer la face cachée d'un objet — relance avec une image plus nette et uniformément éclairée.

  7. 7

    Les outils navigateur Pixal3D sont-ils vraiment gratuits ?

    Oui. L’inspection GLB, les dimensions de texture, la conversion de format et le reste de l’outillage local tournent entièrement dans votre navigateur. Ils ne téléversent jamais vos fichiers et ne touchent jamais à votre solde de crédits Pixal3D.

  8. 8

    Puis-je vendre un travail réalisé à partir d’un modèle Pixal3D ?

    Vos droits dépendent de l’image source fournie et des conditions du modèle derrière la voie choisie. Si un client ou une place de marché demande une preuve d’accès commercial, téléchargez le certificat commercial depuis votre compte.

  9. 9

    Que devient l’image que je téléverse ?

    Votre image source est envoyée au fournisseur de génération pour la tâche que vous avez lancée, et rien d’autre. Les sorties restent dans l’historique du compte pour un nouveau téléchargement plus tard.

  10. 10

    Comment joindre l’équipe support Pixal3D ?

    Écrivez à support@pixal3d.ai avec l’adresse de votre compte et l’ID de tâche figurant dans votre liste d’activité. Les exécutions Pixal3D échouées sont examinées pour un remboursement de crédits au titre de la Politique de remboursement.

Besoin d’aide ? Écrivez à support@pixal3d.ai

Générez votre premier actif Pixal3D

Connectez-vous, téléversez une image et vérifiez le coût en crédits. Si la génération réussit, téléchargez votre GLB texturé et inspectez-le avant de l’utiliser. Nouveau dans le domaine ? Comparez d’abord les voies 3D AI, suivez le workflow AI 3D ou vérifiez les critères d’entrée 3D pixel.